刚入行,一位商务总监告诉我现在的游戏就两点:渠道为王,产品为王,意思很简单,在手游这行想把产品整火,就必须有强大的产品或者给力的渠道相助,而如今产品为王占据上风,...
玩是人性的一部分。玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮...
对于平台来说,免费不一定最贵!对于用户来说,免费也不一定真便宜! 赶紧注册,首单免费不花钱! 这是各位经常在微信、视频中看到的广告,也是许多电商平台拉新惯用的伎俩。...
11月是最繁忙的时间,你是否突然被前男/女友、小学同学、失散多年的朋友、忽然热络起来的同事们联系着? 不过放心,他们不是开始做微商、卖保险了,也不是结婚要份子钱,而是双...
在市场业务中,市场活动作为地面推广和渠道招生的载体,承接着流量引入、流量转化的重任,作为教育行业从业者,招生时间节点对于校区校长和市场来讲,又至关重要。而对每个月...
从世界范围来看,中国经济的上半场,其实也是世界经济的下半场, 1 从1979到2019,这40年是一个大周期,也是中国经济的上半场! 总结一下中国经济上半场的特点,可以用四个字概括...
文章从产品与社区,用户与增长,营收与商业化几个角度对哔哩哔哩进行了简单的分析,与大家分享。 一、背景 bilibili现如今已经是一个以ugc内容为主的综合视频社区。早期以二次元内...
一次针对本地高校学生圈的社群裂变,两天时间吸引了4000高校学生进群,下面和大家做个复盘。 裂变这个词或许现在来讲会有点过时,我们常常能听到互联网人口中频繁弹出这个词,...
如果说服务是社群的一条腿,那么内容就是社群另外一条腿。两条腿都健康,社群才能站得稳、跑得快。 一、社群的分类 什么是社群?社群微信群或者QQ群或者知识星球等。 社群比以...
以实操项目为例,手把手教学~ 运营方案范畴可广可窄,可以是一个项目的整体运营规划(短、中、长期);也可以仅指新媒体运营方案、社区运营方案等。 这里不过多解说理论,以...