<view class="container"> <!--画布区域--> <view class="canvas_area"> <!--注意:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作--> <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" disable-scroll="false" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"> </canvas> </view> <!--画布工具区域--> <view class="canvas_tools"> <view class="box box1" bindtap="penSelect" data-param="5"></view> <view class="box box2" bindtap="penSelect" data-param="15"></view> <view class="box box3" bindtap="colorSelect" data-param="#cc0033"></view> <view class="box box4" bindtap="colorSelect" data-param="#ff9900"></view> <view class="box box5" bindtap="clearCanvas"></view> </view> </view>
//手指触摸动作开始
  touchStart: function (e) {
      //得到触摸点的坐标
      this.startX = e.changedTouches[0].x
      this.startY = e.changedTouches[0].y
      this.context = wx.createContext()
      if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能  ture表示清除  false表示画画
         this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //设置线条样式 此处设置为画布的背景颜色  橡皮擦原理就是:利用擦过的地方被填充为画布的背景颜色一致 从而达到橡皮擦的效果 
         this.context.setLineCap('round') //设置线条端点的样式
         this.context.setLineJoin('round') //设置两线相交处的样式
         this.context.setLineWidth(20) //设置线条宽度
         this.context.save();  //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息
         this.context.beginPath() //开始一个路径 
         this.context.arc(this.startX,this.startY,5,0,2*Math.PI,true);  //添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制  这里总共画了360度  也就是一个圆形 
         this.context.fill();  //对当前路径进行填充
         this.context.restore();  //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息
      }else{
         this.context.setStrokeStyle(this.data.color)
         this.context.setLineWidth(this.data.pen)
         this.context.setLineCap('round') // 让线条圆润 
         this.context.beginPath()
      }
  },
  //手指触摸后移动
  touchMove: function (e) {
      var startX1 = e.changedTouches[0].x
      var startY1 = e.changedTouches[0].y
      if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能  ture表示清除  false表示画画
        this.context.save();  //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息
        this.context.moveTo(this.startX,this.startY);  //把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条
        this.context.lineTo(startX1,startY1);  //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
        this.context.stroke();  //对当前路径进行描边
        this.context.restore()  //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息
        this.startX = startX1;
        this.startY = startY1;
      }else{
        this.context.moveTo(this.startX, this.startY)
        this.context.lineTo(startX1, startY1)
        this.context.stroke()
        this.startX = startX1;
        this.startY = startY1;
      }
      //只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/>
      wx.drawCanvas({
         canvasId: 'myCanvas',
         reserve: true,
         actions: this.context.getActions() // 获取绘图动作数组
      })
  }
