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微信小程序尺寸单位rpx和样式使用详解

发布时间:2018-04-14 14:24 所属栏目:小程序开发教程

作者:预见才能遇见,来自原文地址

 

一:尺寸单位rpx和样式使用详解

1.尺寸单位 
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。 

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。 

2.样式导入 
使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

 

  1. @import "common.wxss";
  2. @import "temp/loadBottomTemp/loadBottomTemp.wxss";

3.内联样式  框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。  (1)style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

 

  1. //动态样式
  2. <view style="color:{{color}};" />
  3. style="width:{{imageWidth}}rpx;height:{{imageHeight}}rpx";
  4. //静态样式
  5. style="color: #1083E5;font-size: 48rpx;font-weight:bold;"

(2)class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

 

  1. <view class="normal_view" />
  2. class="container-row buydes-center-des-select"

4.选择器  目前支持的选择器有: 

5.全局样式与局部样式  定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

 

二:设备物理像素(设备像素) 设备逻辑像素(设备独立像素) 代码CSS像素 设备像素比 viewport深入理解

1.viewport(可视区域大小)的概念理解和知识积累  (1)移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示网页的那一块区域,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域  (2)viewport不一定是浏览器或者设备屏幕可视区域的大小,可能比可视区域大,也可能比可视区域小,因为viewport的大小是可以设置的  (3)大部分移动设备默认的viewport都是980px,多数情况下要大于device-width,因此一般都要在移动端重置viewport,让width=device-width  (4)通过JavaScript获取viewport的方式:document.documentElement.clientWidth,获取device-width的方式window.innerWidth,获取设备像素比window.devicePixelRatio  (5)苹果从iPhone4开始引进了Retina屏幕,一个CSS像素可以表示多个物理像素,并且在页面缩放到其他比例时候,也可以做到CSS 的1px表示多个device pixels  (6)前端开发中的CSS pixels和设备分辨率所讲的resolution pixels 无关,开发中的CSS pixels和设备像素比有关  viewport的深入理解:点击打开链接

2.移动端的HTML5开发META的常用设置

 

  1. <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">
  2. <meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable">
  3. <meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style">
  4. <meta content="telephone=no" name="format-detection">

第一个meta标签表示:强制让文档的宽度(viewport宽度)与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;  width - viewport的宽度 height - viewport的高度 [device-width(设备的物理像素宽) | pixel_value] pixel_value是具体的像素值  案例:

 

  1. <meta content="width=375, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">

initial-scale - 初始的缩放比例  minimum-scale - 允许用户缩放到的最小比例  maximum-scale - 允许用户缩放到的最大比例  user-scalable - 用户是否可以手动缩放,这里有的资料写成no有的写成0  第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;  第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;  在web app应用下状态条(屏幕顶部条)的颜色;  默认值为default(白色),可以定为black(黑色)和black-translucent(灰色半透明)。  注意:若值为“black-translucent”将会占据页面px位置,浮在页面上方(会覆盖页面20px高度–iphone4和itouch4的Retina屏幕为40px)。  第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码。

HTML5 META标签常用设置参考资料点击打开链接点击打开链接 点击打开链接

3.设备物理像素(设备像素),设备逻辑像素(设备独立像素),代码CSS像素,设备像素比  设备物理分辨率(device pixels):物理分辨率也叫设备像素,物理分辨率是LED显示屏显示的图像原始分辨率

设备逻辑分辨率(device independent pixels):人对于物体真实尺寸的认知(屏幕大小),设计使用逻辑像素来思考界面

代码CSS像素:CSS像素是Web编程的概念,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,也就是说我们在做网页时用到的CSS像素单位是抽象的,而不是实际存在的

iphone 6为例(设备像素比是2):  设备物理像素(设备像素):750x1334  设备逻辑像素(设备独立像素):375x667  代码CSS像素:375x667  device-width(设备的物理像素宽):375 (1 CSS PX = 2 设备的物理像素)

**案例:**iphone 6s 的物理像素是750x1334,JS中window.innerWidth就是获取设备的物理像素,为什么window.innerWidth获取的值是375而不是750呢?  因为window.innerWidth的值是用CSS pixels来表示的,而iphone 6s的设备像素比是2,1 CSS PX = 2 设备的物理像素,所以window.innerWidth获取的值是375px,而不是750px(750px = 375px * 设备像素比)

在1倍率的屏幕上: 1 CSS PX = 1 设备的物理像素  在2倍率的屏幕上: 1 CSS PX = 2 设备的物理像素  设备像素比=设备像素/设备独立像素(物理像素/逻辑像素)  图片实际像素 = 图片逻辑像素/设备像素比

 

  1. 1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
  2.  
  3.  
  4. 2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
  5.  
  6.  
  7. 3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6 plus)

以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320×568,仍然是基准倍率的尺寸。  所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。  只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。



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