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微信小游戏初试

发布时间:2018-05-07 14:55 所属栏目:小程序开发教程

相信每个程序猿都有过这样一个梦想,梦想有一天自己能做一个游戏,如今微信小游戏让这个梦唾手可得

系列文章

  1. 微信小程序基础
  2. 微信小游戏初试(本文)

如果,你有开发 h5 游戏的经验,那么相信你能够直接上手微信小游戏。即使,你和我一样之前没有游戏开发经验也没关系,看了本文之后,相信你也可以试着开发一个简单的小游戏玩一玩了。

文件结构

任何应用都会有一个入口文件,微信小游戏也是如此,小游戏的入口文件是根目录下的 game.js。从文件名中可以看到,这个入口文件仍是 js 文件。的确,小游戏在开发语言上没有同小程序那样又另建一套规范,而是依旧采用 js 作为开发语言。

其次,一般而言一个应用的代码除了功能逻辑之外,还会有一些配置文件。对于小游戏而言,它只有一个必要的配置文件 game.json,而它的配置项更是不足十个。所以说,如果之前有过 h5 游戏的开发经验再来开发小游戏,可以说是基本没有任何的学习成本。

只要有了上述这两个文件,小游戏就可以正常运行了。

Adapter

虽然,微信小游戏使用 js 作为开发语言,但小游戏的运行环境是 JavaScriptCore(iOS) 和 V8(Android),而不是熟悉的浏览器或者 Node,也就没有 BOM, DOM 或者文件操作等 API。

你可能会疑惑,连 DOM 都没有了还怎么玩?不用担心,微信自身提供了一系列 API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。

“又有 API,不是说好没有学习成本吗?”

这里就又要吹一波微信了。

微信提供了一个名为 weapp-adapter 的非常棒的库文件,用于浏览器或 Node API 到微信 API 之间的适配。只需在入口文件引入它,就可以不用额外学习微信 API,而是直接使用 DOM 或其他(如 Node)API 来编写小游戏了。

注:adapter 会自动创建一个 canvas 并暴露到全局。这个 canvas 也是主画布,之后创建的 canvas 都不会直接显示,如要显示,需将它们画到主画布上。

当然,这个 adapter 也不是完美的,它还是有着许多的不足之处。

微信官方对它的定位是一个第三方库,并不属于小游戏的范畴,之后也将不再维护。不过,微信提供现有 adapter 实现的源码下载,之后可以根据各自需要,自行添加功能进行维护。

其次,所有的适配最终是通过微信提供的 API 实现,所以它对浏览器 API 的模拟是不完整的。

另外,图中的游戏引擎之前没有接触过就不多说了,有兴趣的可以关注官方文档。

小游戏的大致架构就介绍完了,闲话不多说,先搞个简单的小游戏操练起来。

敲砖块小游戏

很久之前学 canvas 的时候,正好跟着 MDN 做过一个敲砖块的小游戏,正好这次拿来试一试。

代码迁移

原先的代码模块划分没有作好,都写在了一个文件里,但这也方便了这次迁移。

首先,创建一个 game.js 文件,在第一行引入 adapter,这很重要。同时,不要忘了创建一个 game.json 文件,只需设置一下显示的方向。

然后,将原有的代码从获取 canvas 元素一直到末尾全部复制到 game.js 中,保存运行。

No warning! 一次成功。

不过,现在这个游戏还不能动起来,需要将原先的 mouse 事件转换为 touch 事件。

事件转换

首先,将原先的一系列控制游戏开始、暂停的 click, mouseenter 和 mouseout 事件收拢成 touchstart 事件。

  this.canvas.addEventListener('touchstart', function () {
    if (!$this.game.start) {
      $this.game.start = true;
      $this.ref = window.requestAnimationFrame(function () { $this.draw($this); });
    } else {
      $this.game.start = false;
      window.cancelAnimationFrame($this.ref);
    }
  });

接着是控制挡板左右移动的事件,原先是通过鼠标的移动来控制的,在移动端自然没有了鼠标,原本打算还是用 touch 事件来控制。在翻阅了小游戏的 API 之后,我发现了一个更好的选择——重力控制。

  wx.onAccelerometerChange(function (e) {
    if ($this.game.start && !$this.game.over) {
      $this.ct.clearRect(0, $this.canvas.height - $this.board.height, $this.canvas.width, $this.canvas.height);
      var distance = e.x * $this.canvas.width;
      $this.board.x = $this.getBoardX($this.canvas.width / 2 + distance, $this.board);
      $this.board.draw();
    }
  });

现在就可以通过左右倾斜手机来控制挡板的移动了,是不是更有趣了?

从 wx.onAccelerometerChange 方法就可以看到,微信还提供了许多浏览器以外的功能,这里就不一一举例了,有兴趣的同学可以查阅下文档。微信小游戏的初探就到这里,消除砖块的功能就留给大家自己去尝试了。

PS:截止最新,微信小游戏还未正式开放。

写在最后

就如上一篇文章中所提到的,微信小游戏相较于原生 APP 的主要优势在于:微信——拥有庞大用户数,强社交,易推广。

等小游戏正式开放上线...



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