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微信小程序:拼图游戏

2018-08-29 须达多

微信小程序:拼图游戏

源代码:https://github.com/lcp1551/lcpISfat

 

游戏界面

初始化游戏:

游戏成功:

 

思路&功能:

1.初始化,将数字1~8存放在数组中,随机打乱后拼接一个9(空白格),修改空白格的样式

2.点击数字,判断空白格对于其所在位置的方向,进行相应的上下左右移动

3.上下左右移动,及把移动的两个数字互换在数组中的位置

4.判断数组中元素是否是[1,2,3,4,5,6,7,8,9],是则游戏成功,

5.计时,利用定时器,结束,清除定时器

 

代码:

项目中所用到的数据:

 

				
  1. data: {
    num: ['★', '★', '★', '★', '★', '★', '★', '★', '★'], //初始化前
    hidden: true, //隐藏空白格中的数字
    time:0, //秒数
    t:'' //定时器
    }

构建页面:index.wxml

 

				
  1. <view class="container">
    <view class="row" wx:for="{{num}}" wx:for-item="item" wx:for-index="index">
    <button class="btn {{item == 9?'active':''}}" catchtap='onMoveTap' data-item="{{item}}" data-index="{{index}}">{{item}}</button>
    </view>
    </view>

需要传两个数据过去,一个是被点击块的下标index和块中的数字item

动态为空白格[9]添加样式active

 

				
  1. {{item == 9?'active':''}}复制代码

游戏初始化:

 

				
  1. init:function(){
    this.setData({
    num:this.sortArr([1,2,3,4,5,6,7,8]).concat([9])
    })
    }

初始化的时候,这里用了sortArr(arr)打乱数组,并拼接个空白格[9],这样让空白格初始化的时候永远处于最后一位。

随机打乱数组:

 

				
  1. sortArr: function (arr) {
    return arr.sort(function () {
    return Math.random() - 0.5
    })
    }

这里用了最简单的打乱方法,缺点就是打乱不完全

给每个块添加点击事件onMoveTap:

 

				
  1. onMoveTap: function (e) {
    var index = e.currentTarget.dataset.index;
    var item = e.currentTarget.dataset.item;
    if (this.data.num[index + 3] == 9) {
    this.down(e);
    }
    if (this.data.num[index - 3] == 9) {
    this.up(e);
    }
    if (this.data.num[index + 1] == 9 && index != 2 && index != 5) {
    this.right(e);
    }
    if (this.data.num[index - 1] == 9 && index != 3 & index != 6) {
    this.left(e);
    } 

如果空白格的下标比所点击的块的下表大3,则表示空白格在所点击块的下方,那么点击后向下移动;

如果空白格的下标比所点击的块的下表小3,则表示空白格在所点击块的上方,那么点击后向上移动;

如果空白格的下标比所点击的块的下表大1,则表示空白格在所点击块的右方,那么点击后向右移动,需考虑点击快是否在容器右边缘;

如果空白格的下标比所点击的块的下表小1,则表示空白格在所点击块的左方,那么点击后向左移动,需考虑点击快是否在容器左边缘;

 

移动:

以向上移动举例

 

				
  1. up: function (e) {
    var index = e.currentTarget.dataset.index; //当前数字下标
    var temp = this.data.num[index];
    this.data.num[index] = this.data.num[index - 3]
    this.data.num[index - 3] = temp;
    this.setData({
    num: this.data.num
    })
    if (this.data.num.toString() == [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].toString()) {
    this.success();
    }
    }

移动后,将所点击块与空白格互换在数组中的位置,并判断目前的数组是否满足游戏成功的条件,判断数组相等,我这里把数组转化成字符串做的比较

 

游戏成功:

 

				
  1. success: function () {
    var that = this;
    wx.showToast({
    title: '闯关成功',
    icon: 'success',
    success: function () {
    that.init();
    }
    })
    }

游戏成功,弹出交互反馈窗口,并初始化重新打乱数组

 

定时器:

 

				
  1. timeCount:function(){
    var that = this;
    var timer = that.data.time;
    that.setData({
    t:setInterval(function(){
    timer++;
    that.setData({
    time:timer
    })
    },1000)
    })
    }
 

开始结束游戏:

 

				
  1. timeBegin:function(){
    clearInterval(this.data.t);
    this.setData({
    time:0
    })
    this.timeCount();
    this.init();
    },
    timeStop:function(){
    clearInterval(this.data.t);
    if (this.data.num.toString() != [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].toString()) {
    this.fail();
    }
    }

给开始按钮绑定timeBegin事件,初始化游戏

给结束按钮绑定timeStop事件,判断是否游戏成功

 

 

 

 



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