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微信小程序可实时改变转速的css3旋转动画

先上效果图 

最上面那一行就是个简单的换颜色效果,极其简答就不多说了,直接上代码。

 

  1. 
    <view class='box' style='background-color:{{backgroundcolor}}'>
    </view>
    <view class='viewBox'>
    <button bindtap='changeColor' data-color='black' class='box'>黑</button>
    <button bindtap='changeColor' data-color='violet' class='box'>紫</button>
    <button bindtap='changeColor' data-color='orange' class='box'>橙</button>
    <button bindtap='changeColor' data-color='blue' class='box'>蓝</button>
    <button bindtap='changeColor' data-color='green' class='box'>绿</button>
    </view>

JS

 

  1. 
    data: {
    backgroundcolor:'red'
    },
    changeColor:function(e){
    this.setData({
    backgroundcolor: e.currentTarget.dataset.color
    })
    }

那么下面咱们说一说这个旋转的动画。小程序里呢,有自己的动画api,但是用起来感觉极其麻烦,而且容易产生倒转,对设备的性能消耗也多,动画多了以后就会极其卡顿,所以还是css3的动画比较好。  首先来写这个css3动画  css3旋转动画

 

  1. 
    <view class='animationSlow'></view>
    .animationSlow {
    width: 100rpx;
    height: 100rpx;
    background-color: orange;
    animation-name: myfirst; /*动画的名称 */
    animation-duration: 2000ms; /*动画从开始到结束的时间*/
    animation-timing-function: linear; /*动画执行快慢的参数*/
    animation-iteration-count: infinite; /*动画执行多少次的参数*//*以下是兼容ios所需,参数意义与上相同*/
    -webkit-animation-name: myfirst;
    -webkit-animation-duration: 2000ms;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
    }
    @keyframes myfirst {
    /*开始转的角度*/
    from {
    transform: rotate(0deg);
    }/*结束的角度*/
    to {
    transform: rotate(360deg);
    }
    }
    /*兼容ios*/
    @-webkit-keyframes myfirst {
    from {
    transform: rotate(0deg);
    }
    to {
    transform: rotate(360deg);
    }
    }
    

效果图 

如果只是一个一次性的动画效果,现在这些代码就OK了。  如果想要实时可以改变旋转的转速,我们还得再加点东西。

实现可以实时修改转速  微信小程序里涉及到实时数据就避免不了Page.data这个东西。  1.我们需要将控制动画时间的css属性放到内联样式中去

 

  1. <view class='animationSlow' style='animation-duration: 2000ms;-webkit-animation-duration: 2000ms;'></view>

2.在页面对应的js中,设置掌控时间的Page.data属性,将wxml里内联属性的时间改为Page.data的属性。

 

  1. 
    <view class='animationSlow'></view>
    .animationSlow {
    width: 100rpx;
    height: 100rpx;
    background-color: orange;
    animation-name: myfirst; /*动画的名称 */
    animation-duration: 2000ms; /*动画从开始到结束的时间*/
    animation-timing-function: linear; /*动画执行快慢的参数*/
    animation-iteration-count: infinite; /*动画执行多少次的参数*//*以下是兼容ios所需,参数意义与上相同*/
    -webkit-animation-name: myfirst;
    -webkit-animation-duration: 2000ms;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
    }
    @keyframes myfirst {
    /*开始转的角度*/
    from {
    transform: rotate(0deg);
    }/*结束的角度*/
    to {
    transform: rotate(360deg);
    }
    }
    /*兼容ios*/
    @-webkit-keyframes myfirst {
    from {
    transform: rotate(0deg);
    }
    to {
    transform: rotate(360deg);
    }
    }
    

3.接下来我们写几个按钮,绑定上修改这个时间的方法,进而来改变转速。这一步都是基本代码,我就不贴代码了。放个效果图吧。

效果图

那么接下来重点来了:其实这里有个bug,这个效果呢在安卓机上是一点点问题都没有的。但是在苹果机上,动画一旦开始,再通过这个方法去修改转速,就不能生效了。

解决IOS系统的BUG  上面说了,IOS系统上呢,动画一旦开始,这个方法就不能用了。那么咱是不是可以先把这个动画停下来,然后再改转速呢?这个办法可不可以呢?答案是肯定的,但是不是去把动画时间改为0,而是采用了css3动画的一个属性。CSS3 动画教程

 

  1. animation-play-state: paused|running;

简而言之就是先用这个属性把动画暂停,修改转速,然后再让它跑起来。这一切都得再js里进行。  1.需要在标签的内联样式里加上这个属性,在Page.data里再定义一个属性控制开始暂停。

 

  1. 
    <view class='animationSlow' style='animation-duration: {{animationTime}};-webkit-animation-duration: {{animationTime}};animation-play-state:{{status}};-webkit-animation-play-state:{{status}};'></view>
    data: {
    animationTime:'2000ms',
    status: 'running'//paused
    },

2.然后我们去修改改变转速的方法。暂停>(修改>跑起来),效果上稍微有些延迟。

 

  1. 
    changeTime:function(e){
    this.setData({
    status: 'paused'
    })
    this.setData({
    timeAnimation: e.currentTarget.dataset.time,
    status: 'running'
    })
    },

3.来上效果图了。

效果图

可能动图上感觉不出来,不过你们可以去真机试一下,就可以展现出来了。



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