最新又接到新的活动需求啦,是一个测试类的游戏。 大概的看了整个需求,这个活动的难点在于结果页面的六边形指标怎么实现。
		
我们假设要绘画边长为240长度的等边六边形; 我们需要简单的计算下;
		
我们把底部切成三块,一个三角形+矩形+三角形
用css方式把它画出来。
相信三角形的画法大家应该都很清楚了,这里就不重复讲基础的东西
<view class="six-bg"> <view class="box1"></view> <view class="box2"></view> <view class="box3"></view> </view> 复制代码
@sixWidthRPX: 208rpx; // 240*cos30°
@sixHeightRPX: 120rpx; // 240*sin30°
@sixWidthBigRPX: 416rpx;
@sixHeightBigRPX: 240rpx;
.six-bg{
    padding: 167rpx;
    .box1{
      width:0;
      border-left: @sixWidthRPX solid transparent;
      border-right: @sixWidthRPX solid transparent;
      border-bottom: @sixHeightRPX solid #6c6;
    }
    .box2{
      width: @sixWidthBigRPX;
      height: @sixHeightBigRPX;
      background-color: #6c6;
    }
    .box3{
      width:0;
      border-top: @sixHeightRPX solid #6c6;
      border-left: @sixWidthRPX solid transparent;
      border-right: @sixWidthRPX solid transparent;
    }
 }
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效果图
		
假设我们把那个属性值的峰值都定为10。我们知道等边六边形的6边长度都为240。那我们的每个单位就是24。
我们先假设6个属性值都满了,那么
data = {
  sixData: {
    one: 10,
    two: 10,
    three: 10,
    four: 10,
    five: 10,
    six: 10
  }
}
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我们找下等边六边形的圆形点。
		
		
第一个点的坐标和第四个点的坐标是最容易计算的,我们先把这两个点的坐标算出来;
const unit = 24  // 单位
const centerDotX = 375  // 中心点
const centerDotY = 407  // 中心点
// 第一个点 位置
let dotOne = {
    x: centerDotX,
    y: centerDotY - this.sixData.one * unit
}
// 第四个点 位置
let dotFour = {
    x: centerDotX,
    y: centerDotY + this.sixData.four * unit
}
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第二、三、五、六点的坐标我们就需要用到三角函数了;
		
我们观察下这个图,发现 2、3、5、6点都有30度的夹角;
const lineLongTwo = unit * this.sixData.two x = centerDotX + lineLongTwo*cos30 y = centerDotY - lineLongTwo*sin30 复制代码
我们的js代码并没有cos、sin的方法;
这时候我们需要补一下Math函数的知识;
Math.sin(x) x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间;
Math.cos(x) x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数;
这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,
弧度的计算公式为:
现在我们可以算出6个点的位置了
const unit = 24  // 单位
const centerDotX = 375  // 中心点
const centerDotY = 407  // 中心点
// 第一个点 位置
let dotOne = {
    x: centerDotX,
    y: centerDotY - this.sixData.one * unit
}
// 第二个点 位置
const lineLongTwo = unit * this.sixData.two
let dotTwo = {
    x: centerDotX + lineLongTwo * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
    y: centerDotY - lineLongTwo * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第三个点 位置
const lineLongThree = unit * this.sixData.three
let dotThree = {
    x: centerDotX + lineLongThree * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
    y: centerDotY + lineLongThree * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第四个点 位置
let dotFour = {
    x: centerDotX,
    y: centerDotY + this.sixData.four * unit
}
// 第五个点 位置
const lineLongFive = unit * this.sixData.five
let dotFive = {
    x: centerDotX - lineLongFive * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
    y: centerDotY + lineLongFive * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第六个点 位置
const lineLongSix = unit * this.sixData.six
let dotSix = {
    x: centerDotX - lineLongSix * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
    y: centerDotY - lineLongSix * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
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现在我们来把点连成;我们可以采用 微信小程序canvas api 来绘制我们的六条线
先建立canvas dom
<view class="canvas-module"> <canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas-class"/> </view> 复制代码
css布局
.canvas-module{
    position: absolute;
    width: 750rpx;
    height: 750rpx;
    z-index: 2;
    top: 0;
    left: 0;
    .canvas-class{
      width: 750rpx;
      height: 750rpx;
    }
}
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绘制
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const ctx = wepy.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(dotOne.x / 2, dotOne.y / 2)
ctx.lineTo(dotTwo.x / 2, dotTwo.y / 2)
ctx.lineTo(dotThree.x / 2, dotThree.y / 2)
ctx.lineTo(dotFour.x / 2, dotFour.y / 2)
ctx.lineTo(dotFive.x / 2, dotFive.y / 2)
ctx.lineTo(dotSix.x / 2, dotSix.y / 2)
ctx.lineTo(dotOne.x / 2, dotOne.y / 2)
ctx.stroke()
ctx.draw() | 
因为canvas是以px为单位的
效果图
		
我们再给利用canvas属性,给它加上一点补一样的东西
ctx.setStrokeStyle('yellow')  // 线条颜色
ctx.setLineWidth(2)  // 线条宽度
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const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'white') ctx.setFillStyle(grd) ctx.fill() 复制代码
ctx.setGlobalAlpha(0.7) 复制代码
效果图
		
最后我们再加上个动画,修改属性值,完成整个效果;
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<view class="canvas-module" animation="{{animationData}}">
  <canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas-class"/>
</view>
<button @tap="goStart">开始canvas</button>
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.canvas-module{
    position: absolute;
    width: 750rpx;
    height: 750rpx;
    z-index: 2;
    top: 0;
    left: 0;
    transform: scale(0);  //新增样式
    .canvas-class{
      width: 750rpx;
      height: 750rpx;
    }
}
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复制代码
data = {
  animationData: {},
  sixData: {
    one: 10,
    two: 7,
    three: 1,
    four: 6,
    five: 2,
    six: 8
  }
}; | 
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methods = {
  goStart () {
    var animation = wepy.createAnimation({
      duration: 1000,
      timingFunction: 'ease'
    })
    animation.scale(1, 1).step()
    this.animationData = animation.export()
  }
} | 
效果如下
		