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微信小程序模板—小程序的组件用法与传统HTML5标签的区别

2021-06-01 缠齿羊

  熟悉一门开发语言或是一种框架,除了了解它的基本语法、基本控件、基本属性之外,最好的方式莫过于追根溯源,与同类型的、自己熟悉的语言比较并了解它的异同,这样才能更好的去理解并记忆。

  下面我们先探究下它们之间的区别。

  小程序与传统HTML5的区别

  小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。

  经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:

开发工具不同。

开发工具+浏览器Device Mode预览的模式

区别于H5的,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。

开发语言不同。

  小程序自己开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。

组件封装不同。

  小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。

小程序开发者工具

  微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。小程序开发工具是一种基于Native System系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScript在web中的一些诸如Document、Window等方法无法使用。

微信小程序模板—小程序的组件用法与传统HTML5标签的区别(图1)

从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:

  传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。

Appservice Thread
     相比之下,小程序的两个线程:和会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。

  小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。

  WXML

1、标签

  WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:

  微信小程序模板—小程序的组件用法与传统HTML5标签的区别(图2)

  or

  

  这里需要注意的是:

  所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。

2、文件引入

  WXML提供两种文件引入方式,import和include。

  区别在于:

  import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;

  include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。

  文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。

  WXSS

1、尺寸单位

  WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。

  其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。

  建议:开发微信小程序时设计师可以用%20iPhone6%20作为视觉稿的标准。

  所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。

  .view{

  font-size:26rpx;

  width:400rpx;

  height:400rpx;

  }

  备注:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。

2、样式引入

  看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实是不能import%20css文件而已。而官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。

  import%20"../../wxss/common.wxss";

3、内联样式

  框架组件上支持使用%20style、class%20属性来控制组件的样式。

  style:style%20接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进%20style%20中,以免影响渲染速度。

  class:静态的样式统一写到%20class%20中。用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

4、选择器

  小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、%20element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。

  经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a%20.class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。

  不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。

  所以保险起见,不建议.class-a%20.class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有%20class="intro"%20的组件
#id #firstname 选择拥有%20id="firstname"%20的组件
element view 选择所有%20view%20组件
element,%20element view,%20checkbox 选择所有文档的%20view%20组件和所有的%20checkbox%20组件
::after view::after 在%20view%20组件后边插入内容
::before view::before 在%20view%20组件前边插入内容

  组件我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;

   下面一一来分析下:

1、view

  div和view都是盒模型,默认display:block。

  盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。

2、text

  除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。。

3、 icon

  icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。

  自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont。

  目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,需要手动拼图。

  其实我自己还是推荐使用iconfont格式的,因为alibaba~~~ 戳我

4、input

  input 的类型,有效值:text, number, idcard, digit 。

  小程序把checkbox和radio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。

  上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;

  小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的样式,通过placeholder-class=”class”来定义。

  .login .input-group input::-webkit-input-placeholder {

  color: #c0c0c0;

  }

  .login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {

  color: transparent;

  }

  或者

  

5、picker

  picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。

  picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select。

  这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。

6、 navigator

  navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;

  navigator仅支持5级页面的跳转;

  navigator不可跳转到小程序外的链接地址;

7、image

  小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。

  默认image的高宽是320*240。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。(开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto ,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。)

  最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;

  图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:

  scaleToFill{

  background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素

  }

  aspectFit{

  background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。

  }

  aspectFill{

  background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

  }

8、button

  额外补充下button的实现方式,button的边框是用::after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用::after的方式去覆盖默认值。

  button::after {

  content:" ";

  width:200%;

  height:200%;

  border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);

  }

  小程序不支持button:active这种样式的写法,button的点击态通过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。

9、css3动画

微信小程序模板—小程序的组件用法与传统HTML5标签的区别(图3)

OM小程序实战

  上图为OM小程序的开发界面。下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。

1、flex布局

  以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。

  .media {

  display: flex;

  justify-content:center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。

  align-items:center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。

  }

  .media .content {

  flex: 1;

  }

  在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。

2、智能裁图

  正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。

  简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。

  1、高<50px:

  2、50px<高<400px:

  (1)宽<175px,原图居中显示;

  (2)宽>175px,定宽等比显示;

  3、高>400px:

  (1)宽<175px,原图居中显示、超出400px高度隐藏;

  (2)宽>175px,定宽等比显示、超出400px高度隐藏;

  这种方案,用css和img实现起来,只需要设置外层盒子最大高宽,图片自适应缩放即可。


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